【怀旧服】2025开发组面对面『天津站』问答一览
畅叙心声,共绘大话新篇章! 怀旧服2025开发组面对面【天津站】圆满结束,众多玩家积极参与,与开发组成员就游戏体验、改进建议及遇到的问题展开了深入的对话与探讨。下面,让我们一起来看看这些问答内容吧! 数值相关Q:人族的忽视太强,抗性上限不够用,以及坐骑锦囊只抗了冰睡,没抗混。 A:后续法宝会适当投放抗性上限;坐骑锦囊没抗混主要是混在目前的版本比较弱势,且基础命中率及目标数均小于冰睡而做的平衡性调整。 Q:坐骑锦囊设计太保守,加强的效果不够,人族还是太强。 A:不同玩家对坐骑锦囊的观点不一,一些玩家觉得做得太激进,我们尽量会优先出法宝、孩子这种当年已有的玩法还原体验。后续根据大家的反馈,尽量去找到一个平衡点来给PK带来更多的变数。 Q:敏捷装备的强混数值要低于根骨装备,但实际命中率要远大于根骨装备,希望查证是不是有bug。 A:根骨要求的装备强法数值一定是高于敏捷要求的。觉得敏捷装备强可能是因为低敏男人的出手环境差于敏捷男人,出手次数比较少导致的错误感知。 Q:近期会出九级宝石吗? A:暂时不会,九级宝石对大众玩家的养成压力过大,会优先出法宝、孩子等内容。 Q:如果后面出宝石的时候,会出一些新的属性的宝石吗,比如强力克。 A:不会。 Q:后续要出的法宝,会加强大力的内容吗? A:部分法宝如幽冥鬼手、绝情鞭均会对大力有一定的加强,可以关注近期的法宝局测消息。 Q:PK靠脸,容易乱敏,数值差距太小了,投资很多有时候也会打不过差一级的队伍。 A:怀旧服的PK体验是还原当年差距较小的体验,给一些物资没那么好的队伍一些机会,避免物资的绝对压制,关于乱敏也在近期的调整中适当缩小了乱敏区间。 Q:现在大部队都已经2转120级以上了,想问一下什么时候出三转? A:当年三转是在2005年年初左右推出的,免费版怀旧服会在贴近当年时间的基础上进行适当提前,预计将在2026年上半年左右推出(具体时间以后续资讯为准)。 Q:三转之后会不会出鬼族? A:不会,免费版怀旧服会保持三种族的核心体验。 Q:最近出了枯骨刀猴精,后续会出更多的类似外观吗,以及会不会出时装? A:新造型会更多参考玩家的建议,如果出的话,会作为玩法奖励投放,免费版怀旧服暂不考虑出时装,而是考虑出一些不改变造型且不影响数值的小装饰。 Q:普通召唤兽会出类似 猴精枯骨刀 的造型吗? A:可能会在一些合适的节点出一些其他大家喜欢的召唤兽的新造型,作为玩法奖励投放。 Q:PK乱敏太多,希望调整。 A:在近期的更新,我们已经通过投票,征集了大量玩家的意见,并把原本1000敏以上300、1000敏以下30%的乱敏区间,缩小到了1000敏以上200、1000敏以下20%。 Q:用150炼化能像180炼化一样出比较极品的属性吗? A:150炼化和180炼化的上限一样,都可以出比较好的属性,两者的区别主要是在出极品属性的几率。 Q:无属性伤害只在PVE生效,能否PVP也生效? A:无属性伤害旨在帮助各位玩家更高效率通过PVE玩法,若放到PVP玩法中的强度过高,所以会保持仅PVE生效。 Q:会出召唤兽技能吗? A:暂无相关规划。 Q:高装能否增加忽视属性,类似经典版 。 A:经典版带忽视的高装也是在后续的版本更出的,我们后续会考虑在合适的节点推出。 奖励相关Q:2003新服的新挖宝看起来很特别,但目前只在2003新服有,后面其他服会上吗? A:2003新服的新挖宝主要是能产出银两,且奖励的方差比较小,挖宝体验比较好;此外,银两替换部分道具产出,使得产出需求较小的养成道具会更少,有利于物价稳定。我们将持续关注2003新服限时测试的效果,并考虑在所有服开启。 Q:现在的奖励奖池都是0点刷新,能不能二次刷新,给没精力晚上做任务的玩家一些机会。 A:奖励奖池0点刷新是大话沿用了20多年的规则,很多玩家也养成了0点任务的习惯,短期内没法快速调整,后续我们会尝试逐步细分奖励,例如周年庆开启时间就调整到了白天10点,给更多白天做任务的玩家拿奖的机会。 Q:人形神兽都是夜里12点后没多久就出了,晚上没精力杀任务就拿不到好奖励,以及各种抽奖都是午间12点,很快就抽完了,中午没时间玩,希望能调整。 A:关于人形神兽,我们有做调整,本次周年庆就把任务的开启时间调整到白天10点,避免让各位玩家夜里守着任务。其次各种抽奖约定中午12点,主要是约定一个固定时间,给各位玩家一个公平抽奖的机会。后续我们也会收集更多玩家的意见,对奖励投放进行调整。 Q:有时候困难难度的奖励还不如简单难度的好。 A:这个本质还是几率问题,我们也在优化这个体验,比如在周年庆高难投放了成长荣誉这种固定奖励,可以更直观感受出奖励的差别,让困难难度的体验感更好。 Q:我是一个上班族,平时玩的时间比较有限,没什么动力打困难。 A:后续我们推出高难难度会降低玩家任务的时间,减少负担,比如最近我们做了打一次高难宝图算三次困难宝图的奖励,降低宝图时间。 Q:召唤兽养成比较难,希望能多出点给召唤兽经验的玩法。 A:近期限时开启的召唤兽比斗玩法投放了大量的召唤兽经验,后续我们会视情况重开玩法;同时后续会考虑推出更多的投放召唤兽经验的玩法。 Q:高级宝图闪的次数太少,体验太差。 A:我们在2003新服测试了新宝图的机制,优化了奖励的方差,后续这个模式会推广全服,提升挖宝体验。 Q:新的宝图的机制会用新的道具吗? A:不会,是现有的高级宝图增加的额外选项。 Q:周年庆宝箱的模式按我理解是想让更多玩家拿奖励,但是这次没办法直接任务获得秘宝了,少了获得大奖的刺激感。 A: 后续如果用此类模式,会在玩法中增加直接获得秘宝的投放。 Q:鬼王的神兵基本上12点就刷掉了,且数量比较少,希望多投点。 A:我们后面会考虑优化鬼王神兵的投放逻辑,但数量暂不考虑调整,会把这种奖励放到一些难度玩法上,避免奖励被工作室刷取。 Q:任务的产出比较少,并且消耗也降低了少。 A:后续会保持更新频率,适当增加回收;逐步把奖励移到有一定难度的玩法上,避免被多开小号刷取;同时持续打击工作室,将工作室刷取的奖励给认真玩游戏的各位玩家。 玩法相关Q:希望恢复当年的玩法,比如无限野外挂机烧双。 A:当年的玩法比较花时间,很多老玩家没时间也没精力花如此多的时间在任务上,我们还是会考虑做玩法怀旧,但优化流程的模式。 Q:后续是否会出跨服帮战? A:之前推出过跨服帮战的测试赛季,发现跨服帮派存在一定差距,参与效果不如单服帮战而暂停,后续会考虑在合适的时间点推出,并做好分级,比如分甲乙级别的跨服帮战。 Q:希望能出更多帮派玩法,比如类似跨服的修罗古城攻防战,或者是经典版那种帮派联赛。 A:修罗古城攻防战后续我们会先排期,在合适的节点外放。帮派联赛会先了解相关规则,考虑是否适合怀旧服的节奏,如果可行的话后续会排期做。 Q:之前维护公告提及按照玩家水平分不同级别的PK赛事,预计什么时候会推出? A:相关赛事正在紧锣密鼓地制作中,近期会与大家见面。 Q:任务难度太低,困难都可以挂机过了,缺乏挑战性 。 A:后续会推出更多的玩法,针对不同水平段的玩家,比如天罡星,世界boss Q:希望能有单种族PK或者更多的单挑玩法。 A:后面会做兵器谱单挑,在还原当年的体验的基础上进行适当优化。 Q:现有的日常活动体验太久了,有点枯燥,希望多出点玩法轮换。 A:有新玩法正在制作中,后续会和现有的轮换。 Q:能否出家园、街坊之类的玩法,每天做完任务可以玩点其他的内容。 A:感谢反馈,后续会考虑逐步推出。 服务器相关Q:希望人气一般的区能加快合服。 A:后续我们会根据区服的情况,适当调整合服规则,可能会有3个服务器合并为1个服的模式。 Q:我在非02区,升级经验很难赶上2002的头部队伍。 A:现有的经验追赶机制之前已经进行了一次调整,适当提高了追赶比例,后续会考虑继续调整。 其他相关Q:我在2003新服,用口袋版玩,口袋版挂后台很容易就掉线了,希望优化。 A:会排期优化口袋版后台体验。 Q:最近发了很多清风白雪,占了很多背包,希望改成叠加999。 A:感谢建议,后续会优化。 Q:希望商会能出砍价功能。 A:这个会先评估下可行性及必要性再进行制作。 Q:入帮限制最多限制1转,希望能加2转相关等级的限制。 A:后续会进行调整。 Q:帮主踢人的时候可能不小心把自己踢了。 A:会查证相关流程,如果有的话会进行优化。 Q:神兽属性卡太贵,商人炒作的太狠。 A:后续会增加相关材料投放。 Q:希望能打击商人囤货和垄断的行为。 A:我们在商会做了限涨和限跌的限制,做了多次改价的限制,一定程度上避免商人的短期炒作,而且很多时候并非是商人垄断的行为,而是市场需求。 Q:希望不要过分干预市场行为,比如限跌和限涨,导致神兽卡暴涨的太厉害。 A:商会的限涨和限跌只限制了日常消耗比较大的消耗品,并未限制高价值材料。 时光荏苒,岁月如梭,游戏在不断变革,我们也在成长与变化,但那份对游戏的热爱与初心始终如一。在此,我们衷心感谢每一位热情参与开发讨论的玩家们!你们的宝贵建议与热心提议,是我们持续创新、不断进步的重要动力。我们将以更加真诚的态度,聆听每一位玩家的心声,共同完善怀旧服,希望大话能够继续陪伴大家,为你们带来更多的感动与快乐。 [编辑:叶子猪小秘书]
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